简介
大周列国志是以武王到大秦帝国的时间线为背景来设计的策略经营游戏,游戏真实还原了近千年的历史历程,每个历史节点玩家都可以参与到其中,玩家的身份都是固定的,就看你能不能以相同的身份在这乱世当中获得胜利,游戏里面的玩法模式很丰富,每个玩法模式会给玩家带来不同的挑战乐趣,游戏的剧情故事非常精彩,让玩家在体验游戏内容的时候,能够学习到更多关于这段历史的知识,游戏里面的操作很简单,有兴趣的玩家,可以来这里面体

游戏背景
忠于SLG游戏的玩家,小编在此向你推荐大周列国志,这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略模拟战争游戏,相较于市面上流行度非常过的三国游戏而言,该作的时间线更加靠近,而且对于玩法类比较单一的三国题材想必大家都也玩腻了,适当的换换口味能够增加新鲜度。不仅如此,游戏玩法的经典考究,除了参阅大量历史文献做出的玩法系统以外,各类建筑功能提供的属性不同,无论你是选择内政建设,还是对外扩张,都能在该作中实现。
游戏特色
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

游戏模式
1、外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
2、谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
3、革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
4、战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
5、招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
6、朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
大周列国志怎么改变储君
1、需要先找到想要更换储君的姓氏或者是指定的人,那么这里可以按需求选择一个,然后就对他进行赐婚。
2、上边的步骤完成后,此时玩家就可以在公胥中队其进行分封。上边的步骤是必须要有的,因为不赐婚是不能对其分封的。
3、分封后在和这个人进行联姻,联姻之后再进行合邦,这样就可以在支系中找到这个角色可,此时就能将其立为储君了。
注意事项:
1、最简单的方法肯定是杀掉之前的储君,不过这样依然是随机上一个陌生的储君,这样的意义不算太大,不能安排一个自己想要的。
2、绝大多数的玩家都是让储君去外求学,然后去学馆那里找到他,之后把他软禁。不过由于没有储君后,不确定因素太多,因此小编认为还是这个方法更保险,可以直接让将圣人立为储君。
游戏攻略
建筑介绍:
【宫廷】
任命:可任命朝臣,朝臣根据自身智略产出贤能值,贤能值在处理都城内政,治理都邑,对外征战等事件中皆有用处。
制定政策任用不同文化流派的朝臣能够解锁对应流派的政策,而国家的符合主流文化的政策则会得到增幅。
【计府】
全国物力:可降低预备役、隶工的人数,增加全国人口数量;可以建设农田和兵舍,增加治下都邑的农田与兵舍的开放上限
全国赋税:可以通过调整国家税率、隶工率和预备役率决定国家战略资源每年的产出
全国规划:可以统一规划治下都邑的发展进度,未达标城市会自动发展,消耗资源。可以通过安抚、诛乱、赏赐控制治下都邑的突发情况
【闾府】可在此单独任命都邑大夫,或者由系统自动任命都邑大夫,帮忙治理都邑
【军府】
换帅:统帅率领军队训练,统帅的智略以及流派影响军队训练成效
改建:提升军队人数上限
整编:增加军队人数
训练:提升军队战力,提升的数值和消耗时间受到统帅影响
犒赏:增加军队士气
重新分配:编辑虎贲、两翼和三军的兵种和军备
兵库(未开放)
【礼府】
外交:制定对列国的外交政策,可通过示好、结盟、联姻拉拢列国,也可以通过宣战、威压、索贡、谴责压制他国。
会盟:发起同盟或者加入同盟,可与同盟共预外敌,也可秘密破坏内部瓦解列国同盟。在同盟中可以获得对违背誓文和擅自退盟国家的征战名分。
【学府】
文苑:朝臣数最多的文化将成为国家主流文化
学堂:童子和士子可在此地求学,可以选择避居读书或外出求学
书阁:收集的文化流派书籍皆保存在此,重要的大臣过世,也可以为其著书立传,保留其流派政策。
史馆:记录历代本国大事件和列国大事件
【禁府】
处理囚犯:可处死、变卖、释放、劝降人才,也可去其所属国家勒索赎金
【驿馆】
质子:他国质子被软禁在此
集贤:通过集贤令可快速招募人才
游士:国家人望提升到一定级别,天下人才会自动聚集到驿馆中,可以招募人才,也可以将其软禁或关押到禁府
【宗府】
储君:可以设立和废黜储君,如果储君在继位时年幼,则设立摄政
宗亲:宗府司职培养,任用,分封宗亲,也有惩治宗亲之权
【门舍】
推贤纳士:派遣国内大才外出游历列国招募贤士
扩建门舍:修建门舍,增加门舍容纳门客的数量
门客:培养门客,可让其赴任官职,也可让其暗中进行谍报活动
【庙宇】
祭祀:消耗贡品祭祀天地先祖,祈求上苍庇佑
僭越:开疆扩土,僭越升爵,完成中国大一统是游戏的终极目的
更新日志
版本1.098320221203更新内容
新增成就系统
新增并优化“轻度模式”,轻度模式下AI将自动进行部分决策,玩家在轻度模式下需要进行的操作相对较少
新增云存档功能(暂时有bug,待修复)
优化游戏事件弹窗,现在大多数通知类弹窗转移到右下角小窗口提示
正在实施的政策每个稳定值调整为2/年(原为4/年)
进一步减少内存占用,优化游戏性能
新增商城相关系统,包括:解锁剧本、珑币充值、圣贤礼包、购买招贤榜,及福利活动
福利
每日可领取“集贤令*10”,集贤令库存上限为50个
次日登陆可获得农家圣贤“许行”
完成新手引导可获得法家人物“卫鞅”
解锁剧本:
每个时期可免费游玩各一个剧本,分别为西周武庚之乱、春秋春秋五霸、战国战国七雄。
每个时期新增了各一个剧本,分别为西周文王治岐、春秋吴越争霸、战国合纵连横
可分别付费购买各个时期的剧本包
圣贤礼包
可通过付费购买或福利活动获得圣贤角色
圣贤角色可在开局时选择带入剧本
购买招贤榜
招贤榜与集贤令功能相同,用于招募贤才
修复内容:
修复新手教程中无法点击城市的问题
修复新手教程战斗界面点击将领头像导致卡死的问题
修复王朝祭祀卡死的问题
修复会盟相关事件卡死的问题
修复读档后女性人物面部缺失的问题
修复二级势力升级改名取代复国势力时二级势力的细作身份会有误的问题
修复后妃说亲属性修改里文案错误的问题
修复部分人物原本为圣人但游戏内错误显示为邦士的问题
修复当A人物派一个宗亲小孩童子求学,当童子14岁还未回国时刚好吞并所前往的求学国家时,该学子会消失的问题
调整内容:AI战时逻辑调整
玩家点评
chimera君:
大有可为的历史阶段
《大周列国志》将游戏的故事背景着眼于纷繁复杂的春秋战国,论家喻户晓的知名程度,完全可以称得上是仅次于三国的乱世。春秋五霸、战国七雄,在这一时代阶段,奔涌着无数的历史名人与传世故事,无论是政治方面的诸国征伐、合纵连横,还是文化方面的礼崩乐坏、百家争鸣,在内容方面实在是有着太多可以讲述与延伸的部分。《大周列国志》作为一款战争策略SLG游戏,本次也将会通过精心打磨的剧本与具有多元化行为模式的电脑AI,将这段金戈铁马、异彩纷呈的乱世风云较好的呈现于玩家面前,感受这两千多年前的精彩历史。
丰富的玩法内容
在玩法方面,《大周列国志》为讲述好这段历史,带给我们身临其境版、原汁原味的游戏体验,制作组同样是在游戏的玩法方面精心打磨。不仅仅是为顺应“诸子百家、百家争鸣”这一特色的时代背景,在游戏的文化、国政与人才方面都有着与之相对应的丰富设定,大幅度的提升了游戏的可玩性;更在外交方面,为体现“合纵连横”,像是结盟、联姻、策反、刺杀……众多政治手腕也是在游戏中系数出现,让玩家更真实的去感受那段阴谋诡谲的乱世风云。此外,在其他的诸如宗法、祭祀等方面,《大周列国志》也有着对于历史文化的考究,以及游戏中大量的随机事件同样是争求在细节方面在游戏中对历史进行最大可能的还原。
重亦:
不同于常规SLG游戏的设计
现在的很多SLG游戏其实都会有个难度划分,像是一些一个简单、普通、困难的阶级那般,不同的难度层次所表现的操作性都大不相同,这也是游戏的魅力所在,往往很多游戏不会讲游玩难度提升到极致,毕竟一方面要保证玩家的游玩体验,也有一些SLG游戏本身就是追求休闲向的体验感,所以什么难度划分都是降到最低,但反向来说,对于熟悉SLG游戏甚至是一些精英玩家来说,更多会去追求更高难度的游戏体验,而《大周列国志》就相当于是这样一种新的方式。
内容更为突出的限制
作为SLG游戏来说,《大周列国志》不管是内容还是机制方面都跟以往常见的SLG手游不太相同,从资料内容进入游戏世界就有一种眼花缭乱的感觉,各式各样的养成内容、战略要素,以为都是独立的结果息息相关,这样一种极为丰富的内容架构就算是熟悉也需要玩家付出一定的时间,更别说是上手体验了,而作为核心的策略点游戏更像是非常真实的战争体系,玩家在其中需要考虑的内容很多,比如进攻方向、兵力分布等,如果是对于SLG游戏较为新手的玩家来说可能一下子会忙到焦头烂额,这也说明这款游戏本身的限制,就是一个难度的提升,它就是个以前的《无悔华夏》《列王的纷争》《王国觉醒》这类大不相同,不过个人感觉这样的设计也会更富有挑战性,比起前者来说会有着更加强度的体验过程。
初步体验
从目前测试内容来看,《大周列国志》的内容构造相对比较复杂,不像是简单的SLG游戏,对于玩家的要求也会比较高,其中包括不同兵种、战术策略的布置,不过这类挑战性较强的游戏带给玩家的游玩体验还是比较强的。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.ss.android.ugc.aweme
- 版本:v34.3.0
- MD5值:95f450cac8faa72715ef2ff3c06411f2
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