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捣蛋鹅中文版

捣蛋鹅中文版

捣蛋鹅解压游戏休闲娱乐
  • 66MB
  • 2025-12-27 11:57:22
  • 深圳阡陌互动网络科技有限公司
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简介

捣蛋鹅中文版是一款风靡全球的沙盒式恶作剧模拟游戏,你将化身一只狡黠又傲娇的捣蛋鹅,在宁静悠闲的英伦小镇中开启一场无厘头却逻辑自洽的“非暴力不合作”行动。没有血条、没有失败惩罚,只有无限试探与即兴发挥——叼走园丁的铲子、偷藏小男孩的眼镜、把老太太的羊毛帽挂在喷泉顶上……每一个任务都像一道轻盈的谜题,考验你的观察力、时机感与恶趣味想象力。这不是单纯的破坏,而是一场精心编排的荒诞喜剧:人类越慌乱,鹅就越从容;世界越秩序井然,你的捣蛋就越酣畅淋漓。

游戏特色

这是一场以鹅为名的反向生活实验——你不是在完成任务,而是在重构小镇的日常逻辑。当园丁弯腰栽花时,你恰好叼走他的帽子;当小男孩系紧鞋带奔跑时,你提前在他必经之路上制造一个水坑;当商店老板擦拭秤盘时,你悄悄把南瓜堆上秤台直到指针爆表……所有互动皆基于物理反馈与NPC行为模式,每一次成功都源于对环境细节的真实理解。

从晨雾弥漫的草地到晾满毛巾的后院,从吱呀作响的木栅栏到挂满风铃的酒馆门廊,地图不仅是场景,更是可拆解的恶作剧工具箱。每扇未锁的门、每根松动的栅栏、每朵摇曳的洋桔梗,都在等待被你赋予新的用途。

任务系统拒绝线性叙事,而是用碎片化目标编织出一张幽默网络:完成主线解锁新区域,触发隐藏事件获得彩蛋成就,反复探索同一片庭院,可能发现前几章埋下的伏笔突然生效——比如你早先藏进草丛的剪刀,此刻正被园丁误当成修枝工具拿去剪断了玫瑰藤。

没有说教,没有胜负,只有一只鹅用最原始的方式提醒人类:秩序之下,永远藏着被忽略的缝隙;而快乐,往往诞生于那0.5秒的失衡瞬间。

全镇居民都成了你即兴喜剧的共演者:焦灼的园丁、暴躁的大妈、懵懂的小男孩、打盹的老人……他们不会真正生气,却会用最真实的身体语言回应你的挑衅——弯腰、追赶、惊叫、跺脚、抓狂挠头。你不是在对抗NPC,而是在参与一场全员即兴的英式荒诞剧。

游戏节奏由你掌控:可以慢悠悠蹲点观察NPC作息,也可以闪电突袭完成连锁任务;可以专注收集五支花解锁田园诗人成就,也可以专攻“让全镇人同时举着伞站在雨里”这类高难度行为艺术。没有标准答案,只有更疯的解法。

捣蛋鹅中文版怎么让园丁带上帽子?

1、首先,玩家在园丁的花园里能看到一朵花,我们将花从土里拔出来后放在地上

就是中间那多花

拔出来扔地上

2、园丁看到花被拔出来后很着急,会将花重新栽到土里,我们可以趁这个时候拿走他的帽子

园丁弯腰了,好机会,帽子到手,开始跑路吧

3、我们拿到帽子后一路跑,不要被抓到,到河边后游过去,将帽子放到草丛里藏起来

园丁会一直追,把帽子藏进草丛

4、等园丁找不到帽子回去的时候,我们也跟着一起回去,跟着园丁我们可以看到园丁到后面房子的门上拿起了遮阳帽戴,完成【让园丁带上遮阳帽】。

捣蛋鹅中文版隐藏任务攻略

1、把园丁锁在花园外:第一章将钥匙偷走藏至草丛中,然后引园丁出门,顺势关死木门。

2、洋白菜野餐:第一章将南瓜旁边的白菜推到餐布上(白菜旁边有个隐藏的洞口),不能叼走,只能慢慢推过去。

3、把小男孩绊倒在水坑里:第二章,先把小男孩鞋带解开,然后冲水坑的方向吼叫,让他往那跑,每跑几步就会绊倒,触发在水坑摔倒即可。

4、让商店的称叮起来:第二章,先把大妈困在车库里,然后往她小商铺的称上加东西,直至加到红色区域触发。

5、在电视商店打开雨伞:第二章,在小商铺里偷一把雨伞,先让小男孩打电话把电视商店里的店员引开,拉雨伞进去然后在店里把雨伞打开(最好拉雨伞头,雨伞把是打开雨伞的)。

让大街以外的人买回自己的东西:第一章和第二章,把第一章园丁的锄土的铲子叼到第二章的小商铺里,然后引诱园丁去小商铺,触发。

6、收集五支花:每一章有一只花,收集地点是第二章之后往下一关走再往里走,一口井旁边有个篮子,把所有的花收集至此。第一章,很明显就是园丁种植的花;第二章,在小商铺里有一朵花(位置大概在商铺中上部);第三章,触发修剪玫瑰,这就是第三朵花;第四章,“得到鲜花奖励”挑战,这个就是第四朵;第五章,很明显,进去就能看见种在地上。

7、把小男孩困在车库:第二章,用小男孩的飞机将他引至车库困住。

8、抓住抛过栅栏的物品:这个有些难度,就是提前把第三章女主人的物品拿到男主人那边,然后他从这边扔回来,大鹅要提前预判位置,在空中抓取上。

9、被抛过栅栏:将第四章门口的隐藏盒子拖拉至第三章的男主人区域,然后自己隐藏在箱里里,用叫声吸引男主人过来,他会把你当作女主人物品也扔过去。

10、用后院外的物品打扮半身像:这个需要收集多个区域的物品,同理之前第三章的操作放在女主人半雕像前的盘子里。奶嘴是在第三章到第四章路边小堤坝的上面,帽子是第一章园丁的帽子。眼镜是第二章小商铺的。

11、进球得分:这个和菜花一样,没法抓取,只能推着走,将第二章小男孩踢的足球推到第三章女主人区域小洞口外的球网里。

12、让玩具船在桥下航行:将第四章在“拿到玩具船”挑战中获得的小船,拿至河里的桥下附近,让小船顺着水流在桥下穿过。

13、戴着丝带在酒馆表演:丝带获得是在第三章,千万不能走女主人区域洞口直接通往下一关的路口,丝带穿不过小树丛区域,需要绕远去第四章,然后同理第四章挑战完成表演。

14、偷老人的羊毛帽:第四章投飞镖和吹口风琴的老头,还是先拉他的凳子让其摔倒,顺势叼走帽子。

捣蛋鹅中文版通关心得分享

这是一场没有反派、没有敌人、甚至没有明确目标的通关之旅——你的终点是城堡尖顶的铜铃,但真正驱动你前进的,是下一次恶作剧成功时NPC脸上那微妙的错愕与狼狈。游戏不讲道理,却处处合乎逻辑:园丁因你拔花而焦虑,大妈因你堵门而暴走,小男孩因你解鞋带而摔跤……所有反应都建立在真实可信的行为链之上。

流程约4小时可完成首周目,但真正的乐趣始于通关之后:回溯每个角落,寻找被忽略的交互可能;挑战限时成就,比如“30秒内让三人同时举伞”;或邀请好友双人联机,一人引开NPC,一人实施盗窃,分工协作把整座小镇搅得天翻地覆。

操作极简却富有表现力:左摇杆移动,右键鸣叫,喙键拾取/互动,翅膀键短促冲刺。手感略带弹性,初上手需适应鹅身的笨重与灵巧并存的矛盾感——它跑不快,但能卡准0.3秒的空档;它撞不倒人,却能让对方因惊吓而自己跌倒。

这不是一款靠数值成长的游戏,而是一次关于观察、联想与即兴发挥的思维训练。当你发现第三章的洒水器开关,竟能联动第一章藏在草丛里的园丁铲子,从而触发跨章节连锁反应时,那种顿悟的快感,远胜千次重复点击。

游戏玩法

1、玩家首先点击开始按钮,随后选择一个存档。

2、进入游戏后,玩家按屏幕的鹅叫,这时候鹅会从左侧草丛中钻出来,接着玩家通过屏幕的左边进行移动,双击奔跑。

3、游戏的屏幕右边有好几个控制使用鹅喙,鹅喙可以控制物体,可喙人。

4、玩家想要拾取地上的物品时可以通过按住鹅喙,想要放下物品就再次点击一下鹅喙就可以了。

5、鹅喙不光可以捡东西,还可以帮助开门,用鹅喙将插销打开就可以进入了。

6、游戏中玩家可以通过按住翅膀煽动大鹅的翅膀。

7、游戏中玩家想要通关,就需要完成任务,通过按屏幕的菜单就可以查看自己的任务和完成进度了。

8、不过做这些任务的时候可要当心,被人发现了就会赶走,想要不被发现又顺利的完成任务就发挥玩家自己的大脑,利用游戏中的道具和遮挡物巧妙的完成任务,除了游戏中玩家看到的通关任务以外,还有很多的隐藏任务等着玩家发现。

9、当玩家想要观察周围环境的时候,按住放大地图,按住滚轮久可以缩小地图。

游戏亮点

这是一场以鹅为视角的城市微观社会学实验:你不是闯入者,而是被默许存在的变量。镇上每扇虚掩的门、每件随意摆放的物品、每个NPC固定的作息时间,共同构成了一张可供你自由书写的空白乐谱。

低多边形美术风格搭配柔和光影,营造出童话般的英伦乡村氛围。没有炫技特效,却用细腻的动作反馈传递情绪——园丁扶额叹气的弧度、小男孩摔倒后揉膝盖的节奏、老太太发现内衣不见时瞳孔收缩的微表情,全都精准服务于“荒诞中的真实”这一核心体验。

几乎所有可见元素均可交互:可推的南瓜、可拔的花、可叼的毛巾、可撞的栅栏、可开的抽屉、可晃动的风铃……甚至NPC身上的配饰、窗台上的盆栽、晾衣绳上的袜子,都可能是某个隐藏任务的关键道具。世界不是背景板,而是你整蛊创意的素材库。

更新日志

v1.1.0版本

游戏首次发布

应用信息
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