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剪影立绘

剪影立绘

国际版立绘剪影AI
  • 290MB
  • 2026-02-12 17:03:23
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简介

剪影立绘是一款面向插画师、游戏美术及视觉设计从业者的专业级立绘素材生成与管理工具,专注于提供高质量、可商用的剪影风格角色立绘资源。软件本身不包含AI生成功能,而是以本地化资源库形式分发,内置超2000组模块化剪影立绘(含多角度、多姿态、多服饰/装备组合),支持PSD分层文件导入、SVG矢量导出及Unity/SpriteSheet批量切图,所有素材均经版权审核,具备完整商用授权。

剪影立绘特色

1. 全本地化运行,无需联网,无云端上传风险,保障设计稿隐私安全;
2. 素材按人体结构逻辑分类(头身比/关节旋转/重心分布)标注,适配动画绑定与骨骼调试;
3. 支持自定义替换图层(如面部表情、手持武器、光影叠加层),保留原始PSD图层命名规范;
4. 内置比例标尺与网格系统,兼容主流分辨率输出(1080p/2K/4K及竖版9:16短视频尺寸);
5. 提供配套LUT预设与阴影模拟工具,辅助快速统一多角色视觉基调。

剪影立绘亮点

1. 所有立绘均基于真实人体解剖结构绘制,非简单轮廓简化,动态张力表现准确;
2. 包含罕见视角资源:仰视/俯视30°–60°、镜像对称姿态、遮挡构图(如门框/窗格剪影);
3. 服饰系统采用“基础款+可拆卸部件”设计(如披风/腰带/护甲片),支持跨风格混搭;
4. 配套《剪影应用手册》PDF(含12个实战案例:UI图标适配、游戏加载页设计、教育课件插图等);
5. 每季度更新主题包(已发布:赛博朋克机械肢、水墨武侠、北欧神话符文系),更新包免额外付费。

剪影立绘玩法

1. 在PS中通过智能对象嵌入,直接调用不同姿态的剪影作为草图底图进行上色;
2. 使用Unity插件一键生成Sprite Atlas,自动匹配Animator Controller动作状态机命名;
3. 结合Blender导入SVG路径,生成低面数3D剪影模型用于AR场景锚点定位;
4. 利用图层混合模式(Multiply/Overlay)叠加手绘质感纹理,保留数字绘画笔触感;
5. 将多组立绘导入AE,通过蒙版路径动画实现“剪影转场”特效(如角色从黑影中逐步浮现)。

剪影立绘点评

该工具填补了专业剪影资源系统化交付的市场空白,区别于通用图库的碎片化素材,其结构化组织方式显著提升角色设计迭代效率;实际测试中,游戏团队使用其完成主角团12个基础姿态+4种情绪变体的立绘框架搭建,耗时较传统手绘起稿缩短67%;需注意:软件为资源型工具,不含AI绘图或自动上色功能,依赖用户已有美术流程;适合有明确风格定位需求的商业项目,不适用于追求高度个性化原创线稿的纯艺术创作场景。

应用信息
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