简介
超级玛丽怀旧版是一款基于经典《超级玛丽》改编的益智闯关手机游戏。游戏采用2D复古像素画风,玩家需要操控主角马里奥在不同平台上跳跃、奔跑,克服各种障碍,最终击败邪恶敌人,拯救被绑架的公主。

在控制马里奥的过程中,玩家可以收集金币,金币不仅能增加得分,还能提供额外生命值。关卡中散落着各种道具盒子,玩家跳至盒子上方按下空格键即可获取道具,例如超级蘑菇能让马里奥变大,火焰花则能发射火球。感兴趣的玩家快来下载体验吧!
游戏特色
呆萌的画风搭配简洁界面,带来与众不同的游戏风格。
操作简单方便,键位设计合理且不占空间,提供更佳的游戏界面体验。
多种游戏类别,让玩家体验更有趣的玩法。
独特设计:玩家需拾取坚果,不再是捡花朵,而是将坚果丢出去击倒阻碍前行的小怪。
游戏玩法
灰色墙壁可撞破加分,有时还能吃到加命的蘑菇和分数。
问号代表有道具可用,但注意也可能出现怪物。
游戏中共有六处地方可吃到加命蘑菇。
内含多个隐形墙壁,多跳跳会有惊喜。
乌龟踩掉后碰到障碍会反弹,需小心被反杀。
到达城堡时,踩旗越高,分数越高。
超级玛丽怀旧版游戏道具
蘑菇
小马力吃了会变成大马力(只能跳跃踩怪),这是红色蘑菇。
子弹花
大马力吃了会变成“子弹马力”,可发射子弹。小马力吃了效果与蘑菇相同。
生命蘑菇
吃到后直接加一条命,这是绿色蘑菇。
跳跃绿果
在2-1关出现,大马力吃了会跳得更高、跑得更快。小马力吃了效果与蘑菇相同。
红色的“草莓”
在1-3关出现,大马力吃了后按发子弹键可发出“草莓”,能打碎普通墙壁。小马力吃了效果与蘑菇相同。
星星
无论马力状态如何,吃了后无敌,碰敌人不会受伤,敌人会死,但掉入陷阱则无效。
超级玛丽怀旧版怪物介绍攻略
板栗
最早出现在1-1,很弱的怪,一踩即死,但不能踩在靠近眼睛的位置。
绿乌龟
最早出现在1-1,与蘑菇类似,但踩后会变成壳而非直接死亡。壳被踢后会加速,容易让玛丽受损。
红乌龟
最早出现在1-2,与绿乌龟相似,但更聪明,遇到悬崖不会掉下,速度也更快。
绿色食人花
最早出现在1-2,长在管子上,会一伸一缩。靠近时它不会伸出(8-2的绿色食人花胆子大,靠近也会伸出)。不能踩,只能用子弹、草莓或无敌星打死。
慢速探照灯
最早出现在1-4,像红色火球,不停旋转。无法打死,躲避方法是站在有白圆圈的方格上。
魔王(koopa)
最早出现在1-4,类似其他游戏的BOSS,大家应该很熟悉。
红色食人鱼
最早出现在2-2,可穿过珊瑚和障碍,能用子弹打死(2.16版本中无法用草莓打死,但3.5版本已修改),在陆地上可踩死。
黑色食人鱼
最早出现在2-2,不能穿过珊瑚和障碍,也不能用子弹打死,在7-2中很麻烦。
中速探照灯
最早出现在2-5,与慢速探照灯类似,但速度更快。
火球
最早出现在2-5,类似球体,上下或向旁散开,无法打死。
锤子龟
最早出现在3-1,会扔锤子的乌龟,算是乌龟之王。踩一下即死,不会变成壳。
刺猬
最早出现在3-2,与板栗类似,但不能踩,可用子弹打死(身上有刺)。
会掉落平台
最早出现在3-4,只有3-4有。从屏幕上方掉落,记住位置即可躲避。
笑脸云
最早出现在4-1,会不停扔下绒球,落地后变成刺猬,可用任何方法打死。
快速探照灯
最早出现在4-3,比中速探照灯速度更快。
炮弹发射器
最早出现在5-1,会发射炮弹,炮弹可踩死但不能用子弹打死。
绿飞龟
最早出现在5-3,会飞,与绿红乌龟类似。需踩三下才能死:第一下没翅膀,第二下变壳,第三下踢进悬崖。
扎地食人花
最早出现在6-1,与绿色食人花类似,但长在地上或砖头上,不会伸缩,永远在上方。
红色食人花
最早出现在6-1,与绿色食人花类似,但钻出管子时会吐三个炮(Funny Thank中不止三个,可能三十个以上)。
钢铁刺猬
最早出现在6-4,与刺猬类似,但无法用任何方法打死。
绿色食人鱼
最早出现在7-2,速度极快,可穿过珊瑚,也能打死。
黄色钻石食人鱼
最早出现在7-2,是鱼皇,有跟踪功能,不能打死,可穿过珊瑚,非常难缠。
刺
最早出现在8-1,不能打死,碰到会损伤玛丽。
匝石
最早出现在8-1,看到玛丽会砸下,砸到后会哈哈大笑。
齿轮发射器
最早出现在8-2,非常麻烦,发射齿轮速度快,且有跟踪功能。
榴弹发射器
最早出现在8-4,会发射榴弹,熟悉位置即可躲避。
火球龟
最早出现在Hardcore1-2,会发火球,可以打死。
超级锤子龟
最早出现在Hardcore1-3,在checkpoint后,能扔出炸开墙壁的大槌,还可反弹伤人。
电珊瑚
最早出现在Hardcore2-4,能电到玛丽,不能打死,踩上去没事,但需小心。
眼镜小孩
最早出现在Human Lab1,与蘑菇类似,但更高更强。
野蛮死人头
最早出现在Human Lab1,与绿色食人花相同。
斧头男
最早出现在Human Lab1,与锤子龟相同。
键盘小子
最早出现在Human Lab2,与绿乌龟类似,但踩后不会变壳,直接疯狂跑。
持剑大侠
最早出现在Human Lab3,与刺猬相同。
恐怖野蛮头
最早出现在Human Lab4,与扎地食人花相同。
应用信息
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