简介
寻还,寻还手机版,寻还测试版是一款融合塔防、卡牌构筑、模拟经营与回合制Roguelike元素的策略角色扮演手游。游戏设定在一个被巨型公司掌控的未来国度,病毒肆虐使多数人类变为机器人,玩家将扮演一名工程师,携手一位对病毒免疫的少女,踏上充满未知与抉择的冒险旅程。复古像素画风搭配深度策略玩法,带来兼具视觉辨识度与战术挑战的独特体验。
核心玩法亮点
1. 游戏采用Q版像素风格塑造角色与敌人,在永不停歇的战斗中灵活搭配阵容,不断挑战自我极限。
2. 作为一款防御导向的塔防作品,提供多样化的防御塔机制与多位性格鲜明的可选英雄,策略组合丰富。
3. 通关路径高度自由,胜负关键取决于玩家的战术布局与资源调配能力,每一场战斗都充满创意可能。
4. 完成关卡后将解锁后续内容,支持自由探索与多线任务推进,逐步揭开世界背后的秘密。
5. 通过击败关卡中的怪物完成系列任务,可获取丰厚奖励,助力角色成长与装备强化。
6. 解锁多样武器系统,结合不同建筑与角色技能,构建专属战斗策略体系,显著提升作战效能。
建筑系统详解
一、民房
初始可搜索5次,每次获得1单位资源。在相邻空闲道路放置路灯可降低怪物刷新速度。其本身价值有限,主要作用在于作为升级前置建筑。5次搜索后变为“破旧的民房”,彻底失去功能,因此需及时规划升级路径。
升级路线推荐:
1. 学校(民房 + 草地):建成即生效,立即获得1本书籍,并将相邻草地升级为足球场。足球场可自动提升角色“运动”属性,且刷出的机器人有概率掉落电棍,有效缓解前期武器短缺问题,兼具控制与资源收益。 推荐度:B 建议每局建造1-2座即可,避免过度消耗稀缺的“遗忘”资源。
2. 医院(需5座民房/学校/商店/豪宅联排):旧版本表现平庸,现因化工厂机制略有提升。新人前期可建1座用于稳定获取药品,后期通常无需保留;若开启化工厂,可酌情保留以防突发减员。 推荐度:B
3. 豪宅(民房 + 水塘):当前版本遭大幅削弱,仅能搜索7次,且附近战斗会召唤强力怪物。搜索完毕后变为废屋,实用性极低。 推荐度:C 不建议建造,优先考虑帐篷等替代方案,静待后续版本调整。
4. 商店(民房 + 帐篷):可产怪,每次搜索获得2资源,前中期表现强势。但后期自产怪物易误伤相邻帐篷——而帐篷是稀有武器的重要来源,存在一定风险。鉴于豪宅被削,商店成为新手应对补给短缺的关键选择。 推荐度:B+ 若不依赖帐篷流派,可视为A级建筑;补给紧张时建议多建(注:当同时满足豪宅与帐篷合成条件时,优先生成豪宅)。
5. 露营地(商店 + 森林):每日产出1单位补给,并召唤怪物。在新版本食物资源紧缺背景下,三座露营地几乎成为解决饥荒的终极方案。 推荐度:S 除非刻意挑战高难度,否则强烈建议至少建造1座。
6. 废屋:无主动功能,每3天刷新1只怪物,基本无用。
7. 纪念碑(废屋 + 车祸现场):实质为墓地,大幅提升怪物刷新频率,且周边怪物掉落率100%。优势在于加速武器获取,劣势是背包极易溢出。 推荐度:按需选择
二、水塘
钓鱼可获得各类资源,但副作用是怪物刷新速度极快。建议放置于地图拐角处,避免意外触发豪宅合成。 推荐度:B
升级路线:
水电站(5个水塘连排):每3天自动生成1个新水塘。因水塘内资源丰富,该建筑深受“水塘流”玩家青睐,可快速实现资源自循环。 推荐度:水塘流 S / 非水塘流 D 注意:拆除成本高昂,非核心流派慎用。
三、帐篷
每次经过触发打怪任务,完成后返回可领取奖励,高概率获得书籍,且任务目标常为稀有怪物(如光剑、双刃持有者)。 推荐度:B 非帐篷核心流派意义有限;若采用该流派,需精心布局确保帐篷安全,以实现角色快速成长。
四、车祸现场
需通过剧情解锁(点击主角V哥数次),每次经过获得1资源,每6天刷新1只强力怪物。 推荐度:D 仅建议在推进剧情获取载具或挑战极限玩法时携带,否则等同于主动提升地图难度。
五、警局
剧情解锁(互动柯安娜),放置时自动在周围空闲道路生成减伤掩体,附近战斗会有机器人助战,搜索可获得优质资源。 推荐度:B+ 搭配柯安娜角色时必带,兼顾输出与保护帐篷功能。
六、信号站
三人集齐后解锁,加快怪物刷新并降低其血量,是高效刷级必备建筑,但与帐篷流存在冲突。 推荐度:A
七、工厂
击败焊工后解锁,每次搜索产出金属或木头,并召唤强力怪物。 推荐度:C 适合基地建设期使用,材料充足后可替换;极限玩法玩家可保留。
升级路线:
化工厂(工厂 + 水塘):搜索一次获得3物资,但会持续为除语蓝外的角色施加感染状态。 推荐度:D 当前版本物资获取已不困难,除非刻意挑战,否则不建议使用。
八、垃圾堆
拥有通讯站后解锁,提升幸运与搜查效率,同时加速怪物刷新并召唤超强力敌人。 推荐度:D 增益效果鸡肋,负面作用明显,仅限极限玩家尝试。
九、农田
放置时获得“1 + 周围建筑数量”的补给,但会召唤自爆型怪物,后期极易造成连锁爆炸。 推荐度:D 一次性补给收益远低于风险,不推荐使用。
十、树
提升敌我双方最大生命值;放置3棵后召唤弓箭手,前期具有一定压制力。
升级路线:
森林(2×2 树):每日提升己方最大生命值、赠送木头,并召唤1名忍者。 推荐度:A 基础功能性极强,若不放置树木,空位只能种草,性价比显而易见。注意合理布局以最大化升级效率。
十一、草地
提供回血与移速加成。
升级路线:
1. 足球场(草地 + 民房):概率提升“运动”技能。 推荐度:A+ 建议尽可能多保留此类组合。
2. 高级草地(2×2 草地):强化回血与加速效果,每日召唤猫车。 推荐度:A 与森林同属优质基础建筑。
3. 停车场(草地 + 医院/警局):随机改变某区域怪物类型。 推荐度:D 实际效用微弱,不建议投入资源。
建筑合成公式一览
1. 民宅 + 草地 = 学校 + 足球场
2. 工厂 + 水塘 = 化工厂
3. 民宅 + 帐篷 = 杂货店
4. 废屋 + 车祸 = 纪念碑
5. 森林 + 杂货店 = 露营地
6. 5个水塘连排 = 水电站
7. 4块草地田字排列 = 花海
8. 4棵树田字排列 = 森林
9. 5座民宅或学校 = 医院
10. 民宅 + 水塘 = 高级民宅
11. 森林 + 杂货店 = 露营地
12. 医院或警局 + 草地 = 停车场
综合体验评价
《寻还》巧妙融合塔防、卡牌构筑与Roguelike机制,在像素美学框架下构建出层次丰富的策略生态。尽管整体架构未达颠覆性创新,但其在系统联动、建筑交互与资源循环上的精细设计令人印象深刻。对于偏好深度策略、像素风格或Roguelike随机性的玩家而言,本作无疑提供了值得沉浸的冒险舞台。
版本更新说明
v0.3.03版本
1. 新增用户隐私政策
应用信息
- 厂商:没钳工作室
- 包名:com.meiqian.loop
- 版本:0.1.0
- MD5值:f05f0f94b9b14444a542f6f2d656861a
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