简介
卡片神偷是一款好玩的休闲益智游戏,你需要根据神偷卡的潜行数值及周围七张卡牌规划行动路线,在躲避地下守卫的同时成功窃取宝藏,玩法有趣、策略十足,喜欢就快来体验吧!
卡片神偷游戏攻略
1、角色卡:左上角显示的是当前隐蔽值,左下角记录已获得的宝石数量。只要隐蔽值大于0,你就不会被逮捕(隐蔽值可为负数)。宝石通过特定卡牌获取,包括宝石卡、宝箱以及未被照亮的守卫卡。成功通关后,所获宝石将计入本局最终得分。
2、牌值:除角色卡外的所有卡牌均带有牌值,显示在右上角。蓝色卡牌表示经过时需消耗等同于其牌值的隐蔽值(陷阱牌除外);黄色或白色卡牌则可无消耗直接通过。
3、牌值的计算与路径系数:每张卡牌都有基础数值,最终牌值等于基础数值乘以当前路径系数。路径系数显示在屏幕上方,回合开始时,与角色卡不相邻的卡牌左上角会出现上升箭头。每次经过带箭头的卡牌,路径系数加1,回合结束时重置为1。
4、敌人与视野以及状态标记:守卫和动物卡牌均具备视野方向,火把及火把守卫还能照亮周围区域。卡牌中下方的状态标记具有不同含义:眼睛代表被看守,火焰代表被照明,狼爪代表被协助,盲视代表剥夺视野,水滴代表剥夺照明且无法被再次照亮。若卡牌同时被看守、照明或协助,其基础数值会相应增加,效果可叠加。
5、潜行与藏匿:经过潜行牌(图案为靴子)可恢复等同于其牌值的隐蔽值,但若该牌被照明,则恢复效果归零。若路径终点落在藏匿牌(图案为木桶)上,且当前隐蔽值低于10(可为负数),则隐蔽值将恢复至10;若该牌被照明,则藏匿效果无效。
6、门和出口:出口仅在牌堆耗尽时出现,剩余牌数显示在屏幕左上方。若门或出口未被照亮,可直接通过;若仅被照亮或仅被看守,则需从牌面所示的特殊方向(锁形标志)通过;若同时被照亮和看守,则完全无法通行。
7、路径规划与敌人反应:每回合必须规划一条不交叉的路径。规划过程中可点击路径上的任意卡牌回退至该步,轻点角色卡可取消整条路径,长按角色卡则执行路径。经过被看守的卡牌会触发敌人警戒(显示“!”),其基础数值+1;若从敌人视野左右两侧经过且该牌在其可视范围内,敌人会转向该牌并进入疑惑状态(显示“?”);从敌人背后经过则无反应,并可实施背刺(无消耗通过);若正面通过敌人且其能看见自己(普通守卫仅可见被照明的自身,猫头鹰可看见暗处的自身),则会触发警报,使场上其余守卫基础数值+1(动物不受影响)。路径执行后,被惊动的敌人会朝其面向方向移动(如有空位)。若单条路径清空除角色卡外的所有卡牌,将触发一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。
8、装备:可在公会界面(地图下方)更换装备。除角色专属装备外,其他装备仅能用于牌值不大于装备值的卡牌。装备必须在路径规划前使用,使用时消耗目标卡牌的牌值;若目标牌值为0,则不消耗装备值。
9、逮捕与暗影步:隐蔽值决定是否被捕。隐蔽值大于0时安全;若为0或负数且被敌人看见(处于阴影中的敌人即使视野对准你也不会触发),则会被逮捕。规划路径时,若选择被照明的敌人导致隐蔽值变为负数,且路径变蓝无法继续,则该路径不可执行(强行执行将被捕);若选择处于暗处的敌人且双方均在阴影中,隐蔽值为负时可发动暗影步,与敌人交换位置,可发动此技能的敌人会有黑色气泡特效提示。
10、宝箱:游戏核心目标是夺取宝箱并抵达出口。宝箱自出现起每回合牌值+1,若被照明或看守,牌值额外+1,且不受路径系数影响。带走宝箱需消耗等同于其牌值的隐蔽值,并获得牌值乘以路径系数的宝石。若隐蔽值不足或装备栏已满(宝箱占用一格),则无法带走,只能与其交换位置。
卡片神偷更新日志
v1.3.8版本
+ 小型维护修复
应用信息
- 厂商:Arnold Rauers
- 包名:com.tinytouchtales.cardthief
- 版本:1.3.7
- MD5值:01bf9308cf670ca84f642d20b355b2c7
相关版本
-
卡片神偷(Card Thief)
2024-07-06
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