简介
朕的江山2是一款以三国题材为背景的策略战棋类手游,由苏州乐志软件科技有限公司研发并持续运营。游戏采用半回合制沙盘推演机制,玩家可扮演一方诸侯,在真实历史地图上招兵买马、发展内政、结盟伐交、攻城略地,体验从割据到一统天下的全过程。游戏内容基于《三国志》等正史及经典演义改编,武将设定、事件触发、地形影响等均注重历史逻辑与策略深度,不包含抽卡养成、数值碾压等强付费导向设计,长期保持轻度付费、重策略平衡的运营风格。
朕的江山2特色
1. 真实三国地理沙盘:全图采用动态缩放式大地图,涵盖14州、100+城池,地形(山川、河流、关隘)直接影响行军路径、补给损耗与战斗加成;
2. 半回合制战术战斗:每场战役独立进入六边形格子战场,武将带兵数、兵种克制、阵型部署、天气与士气实时影响战局,支持手动微操与自动推演双模式;
3. 历史事件驱动进程:官渡、赤壁、夷陵等重大战役以剧情事件形式触发,玩家选择不同策略将影响势力关系、武将归属与后续剧本走向;
4. 动态势力AI系统:各AI势力拥有独立发展逻辑(如曹操重屯田、孙权善水战、刘备重仁德),会主动合纵连横、抢占要地、发起外交或背盟,非固定脚本行为;
5. 无体力限制与离线收益:玩家每日行动不受体力约束,挂机期间城池照常生产、部队持续行军、间谍持续工作,策略节奏由玩家自主掌控。
朕的江山2亮点
1. 武将双维度成长体系:每位武将拥有“统率/武力/智力/政治/魅力”五维属性,且可通过实战积累“经验”提升等级,亦可通过“历练”系统在内政、外交、军事等方向专精发展;
2. 全自由外交系统:支持结盟、互市、借道、质子、联姻、宣战、割地求和等12类交互指令,外交结果受双方实力、好感度、当前局势及历史事件影响,无固定成功率数值;
3. 城池差异化建设:每座城池根据地理位置与资源禀赋,可侧重发展农业、商业、工坊或军屯,建设方案直接影响税收、兵源、器械产量与守城能力;
4. 多剧本无缝切换:除默认“黄巾之乱”起始剧本外,还提供“董卓入京”“群雄割据”“三分天下”等6个历史节点剧本,存档通用,进度互通;
5. 官方长期免费更新:自2020年上线以来,持续推出新武将、新地图区域(如南中、西域)、新兵种(藤甲兵、西凉铁骑)、新玩法(屯田系统、流民安置)等大型版本,所有更新均免费开放。
朕的江山2玩法
1. 内政经营:在主城界面调配粮草、银两、兵力、民心四类核心资源,指派武将担任太守、都尉、仓曹等职务,执行屯田、征兵、修缮、赈灾等具体政务;
2. 战略推演:于大地图拖拽部队移动,设置进攻、防御、驻守、侦察等指令,系统自动计算行军时间、补给消耗与遭遇概率,支持多支部队协同作战;
3. 战役指挥:进入战斗后,手动布置弓兵、骑兵、步兵、器械兵站位,释放武将技能(如“火攻”“伏击”“鼓舞”),实时调整阵型应对敌方变化;
4. 外交博弈:向他势力发送外交信件,提出结盟条件或索取资源,对方回应基于其AI逻辑与当前利益,成功后可开启互市、共享视野或联合出兵;
5. 剧情抉择:在关键历史节点(如是否接纳吕布、是否救援袁术)做出选择,不同选项将解锁专属事件链、影响武将忠诚度,并改变后续势力分布格局。
朕的江山2点评
作为少有的坚持硬核策略定位的国产三国手游,《朕的江山2》摒弃了主流市场的数值膨胀与碎片化养成,以扎实的地图逻辑、真实的战争模拟与尊重历史的叙事逻辑赢得核心策略玩家长期口碑。其无体力设计降低参与门槛,而深度战术系统与动态AI又保障了长线可玩性;虽画面风格偏简约、新手引导较隐性,但官方社区活跃、攻略生态完善,配合定期直播答疑与玩家建议采纳机制,形成了良性内容共创氛围。对于偏好思考胜过操作、重视历史代入感与战略成就感的用户而言,本作仍是国内策略手游领域不可替代的标杆之作。
应用信息
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