首页>安卓游戏>角色扮演>饥荒海难(Dont Star)
饥荒海难(Dont Star)

饥荒海难(Dont Star)

饥荒海难角色扮演生存
  • 1013MB
  • 2026-02-02 14:29:27
  • 暂无
  • 饥荒海难(Dont Star)
  • 饥荒海难(Dont Star)
  • 饥荒海难(Dont Star)
  • 饥荒海难(Dont Star)
  • 饥荒海难(Dont Star)
简介

饥荒海难(Dont Star)是一款以生存为主题的手游,在饥荒海难中,玩家扮演的角色发现自己被困在了一个热带群岛中。这个全新的环境充满了未知的生物、多样的生物群落及独特的季节变化,玩家必须逐步掌握生存技巧、适应环境变化才能谋求出路。岛屿危机四伏,玩家需时刻保持警惕,应对各类敌对生物的威胁,同时通过采集资源、制作工具、搭建庇护所等方式维系生命。感兴趣的快来下载吧!

饥荒海难(Dont Star)游戏特色

全新热带群岛地图,带来颠覆性的环境体验——炽热旱季、暴雨飓风季、潮湿雾季轮番上演,每一种气候都暗藏致命机制;岛屿上栖息着前所未见的生物群落,从温顺的椰子蟹到暴怒的章鱼王,从发光水母到潜伏礁石的掠食者,生态真实且充满压迫感。

造船不再是终点,而是冒险的真正起点。亲手打造木筏、帆船甚至蒸汽动力船,驶向无垠海域,解锁漂浮岛屿、沉船遗迹、海底洞窟等多重海上秘境,每一次出航都可能改写生存格局。

一切归零,从头开始。没有熟悉的安全区,没有预设的庇护所,甚至连基础工具都要靠双手摸索合成。火把、避雷针、防水斗篷、潮汐探测器……每一件装备都是你对抗自然的进化印记。

海洋即疆域。扬帆启程后,你将深入变幻莫测的深蓝:遭遇巨型海怪突袭、在风暴中紧急抢修船体、于洋流间精准导航、在浮岛间跳跃转移——航海系统深度融入生存逻辑,而非简单移动手段。

探索远不止于“找新东西”。全新生物群落如珊瑚礁、红树林、火山岩滩、沉没神庙各具资源谱系:可采集的稀有海藻、可驯养的信天翁、可诱捕的龙虾、可挖掘的黑曜石矿脉……所有资源皆服务于可持续生存闭环。

季节不再只是背景变化。飓风季摧毁建筑并引发海水倒灌;旱季加速脱水并引燃野火;雾季大幅降低视野并滋生幻觉生物——每个季节都强制玩家升级生存策略,稍有松懈即遭淘汰。

配方系统全面革新。新增百余种工具、装置与载具蓝图:从防鲨网、浮标信标到太阳能蒸馏器、自动钓鱼机,每一件都直击海岛生存痛点,让科技树生长得既合理又痛快。

饥荒海难(Dont Star)游戏优势

新手友好却不失深度。剧情线索以环境叙事与手记碎片自然呈现,关键机制(如湿度系统、精神值衰减、潮汐规律)均配有直观视觉提示与渐进式引导,助你30分钟内掌握生存底层逻辑。

角色成长与世界重建同步推进。击败精英生物获取专属材料,锻造高阶武器提升战斗容错;收集珊瑚、贝壳、鲸骨等海岛特有资源,逐步搭建抗风防潮的永久营地,甚至重建可升降的灯塔与码头。

多角色差异化设计真正影响战局。威尔逊的科学加成、薇洛的火焰亲和、伍迪的变身机制……不同角色拥有不可替代的技能树与属性倾向,选错角色可能导致关键资源无法采集或特定季节寸步难行。

饥荒海难(Dont Star)游戏玩法

拒绝保姆式引导。开局仅有一把小刀与满屏问号,所有知识需通过实验解锁:燃烧不同木材观察烟雾颜色判断耐久、喂食生物测试敌友关系、反复尝试组合材料触发配方发现——真正的“用生命学习”。

深度参与共创生态。加入官方生存社区,提交生物行为反馈、分享自制MOD地图、投票决定下个DLC的岛屿主题,你的建议可能直接出现在下一个版本更新日志中。

独树一帜的视觉融合。2D手绘质感角色在精细建模的3D热带场景中穿行,光影随正午烈日、月光潮汐实时变化,水面折射、植被物理摆动、沙粒动态堆积等细节构建沉浸式海岛实感。

世界永不重复。一键生成全新地图——岛屿形状、资源分布、生物密度、季风路径全部随机演算,每次开局都是独一无二的生存剧本,永远保留初见时的心跳与敬畏。

饥荒海难(Dont Star)游戏食谱配方攻略

食物名:香蕉冰

食物属性:

血+20

饱食度+12.5

san值+33

一个香蕉加一个冰两个树枝就可以做出大量回san的食物,材料廉价。

食物名:西瓜冰

食物属性:

血+3

饱食度+12.5

san值+20

和香蕉冰一样,只不过把香蕉换成了西瓜就变成了西瓜冰,西瓜冰一般不用来回san,一般用来降温。

食物名:海鲜大排档

食物属性:

血+60

饱食度+37.5

san值+33

一个肉加3条鱼或者两块肉加两条鱼就可以制作海难最容易做的回血回san值神级食物了,肉可以是怪物肉,但是只能用肉类,中间不能加素菜,蛋也不行。

食物名:龙虾大餐

食物属性:

血+60

饱食度+37.5

san值+50

没错,饥荒回血回san的超级食品,一只活龙虾(死龙虾放不进锅里)加一块黄油,加填充物,不一定像图里一样要蜂蜜,只要不是肉类和冰就可以搞出来了,黄油比较难搞,所以不推荐。

食物名:龙虾汤

食物属性:

血+60

饱食度+25

san值+5

相比于龙虾大餐,龙虾汤只是用来回血的,这个食物不怎么推荐,毕竟龙虾不是说都愿意去抓的,还要做陷阱,问号就是可以随便放,但是不能有肉类。

食物名:帽贝汤

食物属性:

血+60

饱食度+18.7

san值+5

这个其实就是飓风季来了你做不了海鲜大排档的替代品,回血效果好,但是吃不饱,比较积累,不过材料好找,前期用来回血不错,3个帽贝加一块冰就可以做出来。

食物名:水果圣代

食物属性:

血量+20

饱食度+25

san值+5

材料廉价的回血食物,3个水果加一个树枝就可以做出来不一定用椰子,也可以用香蕉,石榴,西瓜,但是偏偏浆果就是不行,没食物了可以吃这个凑合着过,海难食物大都是偏回血的。

食物名:加州卷

食物属性:

血量+20

饱食度+37.5

san值+10

主材料是两个海带,然后剩下的有一个鱼类,加一个树枝就可以做出来,图片就不找那么多了,鱼多可以两个鱼加两个海带就行。

食物名:海鲜汤

食物属性:

血量+40

饱食度+37.5

san值+20

材料可以是4只鱼,或者四只帽贝,或者三条鱼加一个树枝都可以,没有肉有鱼的时候可以做来吃,不过要是有海带做加州卷更划算些。

食物名:鱼子酱

食物属性:

血量+3

饱食度+12.5

san值+33

一个鱼子加上3个海带就可以做出来,除了回san多些并没有什么亮点了,更推荐拿来养,除非你鱼子多。

食物名:果冻冰

食物属性:

血量+20

饱食度+12.5

san值+0

果冻冰就是零食,没事可以吃吃,要真用来回血,不太推荐,水母加两个冰和一根树枝就可以做出来。

食物名:鱼翅汤

食物属性:

血量+20

饱食度+25

san值-15

这个鱼翅汤吃了还减精神值,回血又不多,饱食度也加得不多,鱼翅还是推荐做星芒头盔,不推荐做这道菜,材料一个鱼翅加3个树枝即可。

食物名:酸橘汁腌

食物属性:

血量+20

饱食度+25

san值+5

材料两个鱼一块冰,一个树枝,没多大用处,当零食吃的玩意。

食物名:咖啡

食物属性:

血量+3

饱食度+9.5

san值-5

材料4个烤过的咖啡豆即可,是不是看到属性发现还扣精神值感觉很亏?这可是海难加移动速度神器啊,移动速度加83%,持续半天(游戏里的),赶路神器,在船上也能加速。

食物名:马赛热带

食物属性:

血量:20

饱食度:37.5

san值:15

材料三种在渔场里的热带鱼加一个蔬菜即可。

新的热带鱼汤属性看起来一般般,食材也不是很好收集,但是具有3个隐藏属性。

1.快速除湿,效果显著,抵消冰帽&西瓜帽的同时还能降湿度,效果狂甩小火堆几条街。

2.加速,短时间轻微加速。

3.破浪,反向冲浪似神仙,短时间内免疫海浪攻击,想怎么冲怎么冲。

饥荒海难(Dont Star)游戏章鱼王交易表

1692000167_5.jpg

应用信息
相关版本
猜你喜欢
同类热门
下载排行