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弈仙牌

弈仙牌

弈仙牌修仙手游策略卡牌
  • 1138MB
  • 2026-01-06 13:46:16
  • 暂无
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简介

弈仙牌是一款深度融合国风美学与策略博弈的修仙题材卡牌构筑游戏。它以“炼气→筑基→金丹→元婴→化神→返虚”六重境界为成长主线,构建起15位可选角色、3大门派、5大副职业、数百张特色卡牌的庞大修仙宇宙。游戏支持1-8人同场竞技,采用循环对决机制——每轮匹配一位对手,通过卡组对战削减其生命值,失败者逐步淘汰,最终仅存一人登临仙尊之位。PVP天梯、PVE秘境闯关、门派秘传挑战三大模式并行,让每一次开局都从零起步,每一局构筑都独一无二。

游戏特色

卡牌构筑是修仙之路的核心根基。你将从炼气期开始,逐轮抽取门派卡与副职业卡,在有限的卡位与资源中取舍、合成、换牌,不断优化卡组结构。没有固定套路,只有千变万化的流派可能:快攻剑修、控场阵师、续航琴道、爆发符咒、奇诡画术……真正的强度,诞生于你亲手打磨的每一套卡组之中。

副职业系统赋予角色二次成长维度。每局开局,你可在炼丹师、符咒师、琴师、画师、阵法师五大副职业中择一而修。每位副职业自带专属卡池与机制逻辑,与不同门派、不同角色组合后,将触发截然不同的协同效应。同一角色搭配琴师走恢复流,换阵法师则转向控制链,真正实现“一角色,多形态,百种玩法”。

仙命是命运写就的修仙注脚。每当角色突破境界,系统将根据当前门派与角色特性,随机呈现2-3个仙命选项供你抉择。这些馈赠或增抽牌、或叠属性、或解锁被动特效,甚至彻底改写卡组构建逻辑——有的仙命要求你围绕特定卡牌堆叠层数,有的则强制改变出牌顺序。每一次选择,都在重塑你的修仙轨迹。

机缘造化,乃修真路上不可强求的奇遇。战斗胜利后,有小概率触发机缘事件,获得灵宠牌、法宝牌或门派专属秘术牌。它们不按常规境界掉落,却往往具备颠覆性效果:一张灵宠可扭转节奏,一件法宝能重构资源循环,一道秘术甚至能重定义整个流派上限。稀有≠强势,关键在于是否契合你的构筑思路。

与人博弈,方显大道真章。所有对战均为实时匹配真人玩家,无人工AI干扰。从第一轮选副职开始,你与对手同步成长、同步构筑、同步试探。胜负不仅取决于卡组强度,更考验临场换牌策略、命元管理意识与心理博弈能力。连败即出局,胜者继续攀登——在这片修仙擂台上,唯有持续进化者,方配称“弈仙”。

弈仙牌手游卡牌机制介绍

一、对战规则:

玩家要做的是,根据给的牌,合理置换,组成你的卡组,每一轮与一位玩家进行对战,战斗时,将按照修为高低进行先手后判定(同修为随机),再根据双方的卡组,轮流使用(每用一张牌,叫做一动),当一方生命归零后结束战斗,进行命元结算,并进行下一轮。

你个人的牌库由门派卡和副职卡组成,每个人独立牌库,不像云顶一样,可以卡对面牌。

进游戏后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮会触发道韵预感。

每轮修为+2,生命上限+2(突破境界也加生命上限),给3张牌。第一轮为3张门派卡;选择副职后为2张门派卡,1张副职卡(有小概率会变成机缘牌)。

机缘牌的规则:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌。(注:与机缘牌的境界有关,与你个人的境界无关)。

命元结算规则:扣除命元数=轮次数+双方生命差值(包括负血)/5

二、卡牌机制:

基础机制:灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动

灵气:左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则,在对战中将不进行攻击,而是灵气+1

攻:进行攻击,扣除防后,减少对面生命值。

伤害:扣除防后,减少对面生命值。

防:抵挡攻和伤害。每动结束,防御减半。

再次行动:使用这张牌后,将再使用下一张牌。即在一动使用了两张牌。

消耗、持续:消耗、持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。

注:攻和伤害在这的描述很相似,但两个的区别在于,攻会受到更多牌制约,这个在后面会说到。

三、状态机制:

现有的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等

虚弱:负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。

破绽:负面状态,受到攻增加40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。

内伤:负面状态,自身回合开始,每有一层内伤,减少1生命值。

捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合时结束减少1层。

辟邪:每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。

护体:每层抵消一次生命损失。

注:这里就可以看到攻和伤害的不同了,攻会受到虚弱、破绽等的影响,而伤害受到的影响会少很多。

四、门派机制

1、云灵剑宗:

击伤:若攻击扣了生命值,就能触发击伤效果。(所以,请避开对面的防,以免触发不了击伤效果)

连云:若上一张使用的牌为云剑,就能触发连云效果。(所以,萌新记得云剑连起来摆)

剑意:使下一张的攻击临时获得加成。(剑意的效果可以给下一张牌的每一段攻击,所以,一般是多段攻击吃剑意。比如,我有2剑意,下一张牌为2攻x3,那么可以造成12点伤害。)

2、七星阁:

卦象:使下一次随机效果取最大值。(比如,一张牌攻为1~8,原先是随机攻,有卦象后,就稳定是8攻。)

星力:使星位上的牌获得加攻,每点星力,加1攻。(和加攻相似,仅对攻生效,在多段攻击上有较高的收益)

星位:卡组的第3、6张默认为星位。星位上,可以触发星位效果(所以,前期星弈:夹要摆3号位,这样能触发效果)。若原本就是星位,再次成为星位,加1灵气(如,1号位摆众星拱月,那么3号位再次成为星位,给1灵)。

后招:第二次使用触发后招效果。(后招一般是配合吴策的元婴天命or化神卡黄雀在后\梅开二度进行使用。)

3、五行道盟:

五行道盟的基础机制为五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。比如,你激活了木灵,那么你的木灵牌的效果可以生效,如果你在木灵牌后面摆火灵牌,它的效果也可以生效。

弈仙牌手游机缘攻略

一、获取方式

1、仙命选择。

2、每回合开始发三张牌的时候有概率直接给一张机缘。

机缘分为法宝、灵宠、秘术。灵宠法宝为通用的,秘术和门派相关。机缘置换时,10%概率换到高一境界的卡,练气拿筑基;元婴拿化神;化神就有10%概率拿返虚了。

二、该怎么用

由于机缘占比较少,所以强度并不平衡,不是说低境界的就一定弱,返虚拿到一定赢。强度与具体效果有关。以下面这张吸蓝兽举例:如果对手没有蓝不就等于白开一动吗。

法宝:

灵宠:

云灵剑宗秘术:   

七星阁:

五行道盟:

更新日志

v1.4.2版本

1. 新增七星阁角色风绪,带来全新技能体系与仙命组合。

2. 首轮幻景“时空旋涡”选项扩容至8种,选择界面由3选1升级为4选1,开局策略深度提升。

3. 新增8张幻景招式,每个门派各2张,丰富首轮构筑多样性。

4. 新增5个随机幻景事件,穿插于对局流程中,增加变数与惊喜感。

5. “风行天上”限时活动开启:每日登录领信物礼盒、流枢星仪、灵石;完成任务积累“书简”,可在活动商店兑换卡背、主页背景、流枢星仪、焕翎等限定外观。

6. 补天棘路主线剧情更新至第七章“神剑出鞘”,揭开上古剑宗隐秘。

7. 全新流枢幻境限时开放:使用流枢星仪即可抽取逸品修炼卷轴、挂饰、击败特效、战斗场景等稀有奖励。

8. 功能优化:匹配等待期间可自由访问好友聊天、卡牌图鉴、仙命图鉴及赛季信息;卡背与卷轴挂饰支持随机配置;秘籍系统新增截图分享与代码分享功能,输入他人分享的秘籍代码即可一键查看与抄录;战绩界面新增卡组一键复制功能,编辑秘籍时可直接粘贴剪切板内容,大幅提升构筑交流效率。

应用信息
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